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Axie Infinity:邊玩邊賺(Play-to-Earn)的精靈戰鬥遊戲

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Axie Infinity:邊玩邊賺(Play-to-Earn)的精靈戰鬥遊戲

#378

許明恩
Jul 21, 2021
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Axie Infinity:邊玩邊賺(Play-to-Earn)的精靈戰鬥遊戲

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嗨,早!

下週起是區塊勢的年度休刊日。總共會暫停出刊 4 篇文章,而每週的 podcast 則會照常播出。

最近 Axie Infinity 這款鏈上的精靈戰鬥遊戲備受媒體關注。不僅統計數據亮眼,遊戲推出的治理代幣 AXS 以及「愛情小藥水」SLP 價格更翻漲了好幾倍。網路上有許多圖文並茂的教學攻略,我也註冊了帳號實際體驗。

這篇文章討論 Axie Infinity 快速竄紅的原因、遊戲如何進行,以及為何我說它是一款被錢玩壞的遊戲?先從客觀數據看起。

快速竄紅

Axie Infinity 是當前全球最賺錢的手遊,平均單日營收一度超越全球手遊收入冠軍《王者榮耀》。根據《華爾街見聞》報導:

談起全球最吸金手遊,多數人腦海裡的第一印象應該是《王者榮耀》、《PUBG Mobile》和《原神》之類的遊戲。但就在近日,一款不算主流的區塊鏈遊戲《Axie Infinity》卻打破了這固有印象。它的平均日營收以代幣計價超過 820 萬美金,逼近上個月全球手遊收入冠軍王者榮耀的每日 920 萬美金。

Axie Infinity 的收入是加密貨幣,所以平均日營收會隨著幣價變化而浮動。

收入創新高的背後,是頻繁的 NFT 交易。據統計,Axie Infinity 的交易人數是 NBA Top Shot 的 1.6 倍,而交易量更是高達近 40 倍之多。

此外,遊戲的跨鏈資金橋 —— 讓玩家將資金從以太坊轉移到 Axie Infinity內 —— 在過去 24 小時內所創造的礦工手續費更排在以太坊網路的第 3 名,僅次於 Uniswap 和 OpenSea 兩家交易所。玩家蜂擁而入的情況,可見一斑。

早在 2018 年就已經推出的遊戲,為什麼最近才竄紅?YouTube 上的一部 18 分鐘紀錄片 ——〈邊玩邊賺|菲律賓的 NFT 遊戲〉功不可沒。

這部影片是由加密貨幣顧問公司 Emfarsis 和遊戲公司 Yield Guild Games 共同製作。內容敘述菲律賓 Cabanatuan 的一個農村裡,許多村民的生計受到疫情衝擊。不僅缺乏就業機會,也得不到政府救濟。

此時,村民們口耳相傳著可以透過 Axie Infinity 遊戲賺錢。這成了疫情下的一道曙光。不僅吸引剛畢業的大學生,就連當地的三輪車司機、雜貨店老闆也紛紛加入「邊玩邊賺」的行列。

Axie Infinity

根據遊戲介紹:

Axie Infinity 是一款受神奇寶貝(Pokémon)啟發的數位宇宙。玩家在熟悉遊戲規則之後,就能從中賺取代幣並透過精靈的收集、飼養和戰鬥建立自己的王國。

這是一款回合制的精靈戰鬥、養成遊戲。

每位玩家都必須先課金購買 3 隻精靈(Axies)才能開始解任務、與其他玩家對戰,並在過程中賺得象徵經驗值的「愛情小藥水」SLP 幣。

光是解任務每天就可以賺得 50 顆 SLP 幣,按照當前市價大約是 15 美金(約 420 台幣)。如果與其他玩家對戰獲勝,收入還會再更高。

但要獲勝並不容易,玩家得搭配出最強的精靈戰隊才行。

精靈共有 9 種屬性、6 個身體部位以及 4 格技能卡片。光是一隻精靈就可以有成千上萬種組合,三隻精靈還要彼此能力互補,難上加難。網路上關於 AxieInfinity 的攻略,也多在討論如何搭配才能湊出最強組合。

不過,建立百戰百勝的明星戰隊,只是 Axie Infinity 玩家的眾多策略之一。若要將收益最大化,玩家還可以選擇另一條路 —— 成立「精靈農場」—— 大量收購精靈,繁殖後再轉賣給新加入的玩家。如果說 Axie Infinity 是一項事業,那麼賣精靈就是在賣生財工具。

每隻精靈都是以 ETH 計價。姑且不論能力與外觀,現在最便宜的精靈也要 0.1 ETH 起跳。還沒孵化的精靈蛋,則至少要 0.122 ETH。

按照目前價格計算,玩家都還沒開始玩,就得先課金至少 600 美金(約 1.7 萬台幣)買三隻精靈。這似乎不太合常理。

這也讓新創公司 Axie University 嗅到了商機。他們知道有許多玩家買不起精靈,因此先將精靈免費借給新手玩家,並教他們如何戰鬥,日後再從他們賺來的收入抽成。這套模式像極了國外知名的教育新創 Lambda School,先讓學員免費上課,待日後再從畢業學員的月薪分潤。

Axie Infinity 看似蓬勃,主打邊玩邊賺(Play to Earn)也很新鮮。但真正在「玩」的人恐怕不多,想發財才是人們前仆後繼加入的主因。這也成了遊戲的隱憂。

失敗的代幣經濟

當人們更在意如何回本與賺錢,而不是娛樂,遊戲就變成買低賣高的算計。

Axie Infinity 遊戲內有 SLP 和 AXS 兩種代幣,以及各式各樣的精靈、土地與裝飾品 NFT。在投資者眼裡,每項數位資產都可以賣錢。他們更關心如何用最低成本,在最短時間內獲得最高收益。這讓遊戲本身淪為虛有其表的包裝。

舉例來說,每隻精靈最多只能繁殖 7 次,繁殖的成本(SLP 幣和 AXS 幣)還會越來越高。普通玩家得從遊戲中解任務,逐漸累積繁殖精靈所使用的加密貨幣。但時間也是成本。在計算之後,投資者會選擇直接到市場上買幣來繁殖精靈。

只要玩家持續湧入,再高價的精靈都有人買。但這也讓遊戲的進入門檻變得更高。想玩遊戲的人進不來,已經在裡面的玩家沒在玩。其實人們在意的也不是好不好玩,而是能不能賺錢。

財迷心竅的玩家缺乏忠誠度,遊戲開發商就必須發放更多錢才能將他們留下來。就像其它花大錢補貼的 DeFi 專案一樣,代幣經濟根本難以持續。

短期內,遊戲開發商 Sky Mavis 可以靠著販售 NFT,或是從交易和繁殖的過程中課「稅」而發財。但這恐怕是曇花一現。

一款成功的遊戲,是玩家無怨無悔的課金。如果能換得遊戲過程中的樂趣,錢有去無回不要緊。只是 Axie Infinity 更像是披著遊戲包裝的投資商品。激起人們興趣的是背後的金錢與博弈。

不過,我認為鏈上遊戲仍然值得期待。因為 Axie Infinity 成功地示範了「數位勞動」的概念。

回到菲律賓 Cabanatuan 的農村裡,村民在疫情期間無法以體力活換取收入,但只要有手機和網路,就可以將注意力貢獻給遊戲開發商,並賺得加密貨幣變現。這不僅讓資訊打破國界,也再次證明資產能直接透過區塊鏈傳遞,甚至足以撐起許多家庭的生計。

每款遊戲的代幣經濟設計各有不同。但在不斷試錯之後,終有一天遊戲開發商會找到平衡點。Axie Infinity 之所以重要,不在於有多少人靠它致富,而是它象徵了鏈上數位勞動市場的開端。

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